Weird opengl result because of wrong deallocation of resources
in Real Time Rendering on OpenGL, Error, Common-mistake
in Real Time Rendering on OpenGL, Error, Common-mistake
in Real Time Rendering on OpenGL, Post-processing, Quad, Trick, Glsl
GPU-Zen : Adanced Rendering Techniques
의 Post-processing의 sample code들을 보고있는데 신선한 충격을 받은 대목이 있다.
in Real Time Rendering on OpenGL, Image-processing, Glsl, Unsharp-mask, Filter
GPU-Zen : Adanced Rendering Techniques
의 챕터1을 구현해보고자 책에서 Github에 공유한 코드를 보는데 다른 부분들은 다 이해가 가는데 Post-processing에서 Unsharpen은 제대로 알지를 못했다.
in Real Time Rendering on OpenGL, Bluescreen, Window10, Ouf-of-memory, Nvidia, Dram
여느 때 처럼, CubbyFlow 프로젝트에 들어갈 Visualization 프로그램 코드의 Refactoring
을 하고 있었다.
in Real Time Rendering on OpenGL, Debug, Gdb, Backtrace
CubbyFlow에서 Visualization 파트를 맡게 되어서 CubbyRender branch에서 opengl 개발중에 있는데, OpenGL 개발은 혼자서 실험적으로 해본적 많지만, 이렇게 큰 프로젝트에서 메인으로 맡게된 것은 처음이었다.
in Real Time Rendering on OpenGL, Cli, Debugger, Apitrace, Headerless
CLI 환경에서 OpenGL Debugger나 API Tracer를 찾아보려고 오늘 하루종일 끙끙 앓으며 찾아 다녔다.