GPU-Accelerated LOD Generation for Point Clouds paper review
in GPU Programming on Review
in GPU Programming on Review
in Real Time Rendering on Review
in Real Time Rendering on OpenGL, Error, Common-mistake
in Computer Science on OperatingSystem, Os, Computer-science
in Computer Science on OperatingSystem, Os, Computer-science
in Computer Science on OperatingSystem, Os, Computer-science
in Computer Science on OperatingSystem, Os, Computer-science
in Computer Science on OperatingSystem, Os, Computer-science
in Computer Science on OperatingSystem, Os, Computer-science
in Computer Science on OperatingSystem, Os, Computer-science
in Computer Science on OperatingSystem, Os, Computer-science
in Computer Science on OperatingSystem, Os, Computer-science
in Computer Science on OperatingSystem, Os, Computer-science
Running program executes an instruction from memory
in Real Time Rendering on Tangent-space, Graphics, Linear-algebra
Advanced shading techniques are bale to make use of texture maps that store finely detailed geometric information.
in Real Time Rendering on Vulkan, OpenXR, Ar, Opensource, Contribute, Window, Cross-platform, Msvc
오늘은 Github 오픈소스에 처음으로 제대로 된 contribution을 하게 되어 그 경험을 이야기하려고 합니다.
in Real Time Rendering on OpenGL, Post-processing, Quad, Trick, Glsl
GPU-Zen : Adanced Rendering Techniques
의 Post-processing의 sample code들을 보고있는데 신선한 충격을 받은 대목이 있다.
in Real Time Rendering on OpenGL, Image-processing, Glsl, Unsharp-mask, Filter
GPU-Zen : Adanced Rendering Techniques
의 챕터1을 구현해보고자 책에서 Github에 공유한 코드를 보는데 다른 부분들은 다 이해가 가는데 Post-processing에서 Unsharpen은 제대로 알지를 못했다.
in Real Time Rendering on OpenGL, Bluescreen, Window10, Ouf-of-memory, Nvidia, Dram
여느 때 처럼, CubbyFlow 프로젝트에 들어갈 Visualization 프로그램 코드의 Refactoring
을 하고 있었다.
오랜만에 Visual Studio를 이용해서 프로젝트를 하는 중, cmake에서 GLFW를 add_subdirectory를 이용해 빌딩하는데 자꾸 unresolved external error
가 나서 도통 이유를 알 수가 없었다.
name mangling이란 [1]Wikipedia의 정의에 따르면 아래와 같다.